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zaza best payout slots,Sintonize na Transmissão ao Vivo com a Hostess Bonita, Onde a Interação em Tempo Real com Jogos de Loteria Traz Emoção e Expectativa a Cada Sorteio..O mundo aberto de jogo e exploração também receberam elogios, mas assim como algumas críticas. Kollar afirmou que o mundo era "interessante, muito detalhado e implora para ser explorado". Brown falou bem do mundo aberto, comentando que era igualmente lindo e desafiador, porém achou que abordar missões paralelas no mundo distraia o jogador da narrativa principal. Leack afirmou que o mundo aberto era bem sucedido em convidar o jogador a explorá-lo, destacando o quão visualmente bonito o mundo de ''XV'' era. Carter gostou que não haviam transições entre as diferentes áreas do mundo, também achando que Eos era "praticamente do tamanho perfeito". Reiner criticou a exploração por possuir momentos "onde nada além de viagem acontece" e pedaços do mundo que não possuem nada para se fazer, destacando a jogabilidade do Regalia como um ponto especialmente negativo. Já Patterson sentiu que os ambientes eram "muito espaçados, desolados e até chatos", resumindo-os como um "desperdício de tempo pela equipe de desenvolvimento".,''Final Fantasy XIII'' começou seu desenvolvimento em fevereiro de 2004 como um título para PlayStation 2 sob o codinome "Colors World", porém ele foi transferido para o PlayStation 3 depois do adiamento de ''Final Fantasy XII'' e da boa recepção de um demo do motor de jogo Crystal Tools em 2005. Os títulos originais da subsérie eram ''XIII'' e ''Versus XIII''. ''Agito XIII'' foi concebido depois quando Tabata estava procurando por um novo projeto após completar ''Before Crisis: Final Fantasy VII''. A subsérie foi originalmente chamada de ''Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII'' e os três jogos foram anunciados na E3 de 2006: ''Agito XIII'' era um jogo para celulares similar a ''Before Crisis'', enquanto os outros dois eram exclusivos para o PlayStation 3. ''XIII'' foi desenvolvido por uma equipe que era formada por membros que anteriormente haviam trabalhado em ''Final Fantasy VII'', ''VIII'' e ''X'', ''Agito XIII'' foi entregue para a equipe de ''Before Crisis'', enquanto ''Versus XIII'' ficou com a equipe dos jogos da série ''Kingdom Hearts''. A intenção era que ''XIII'' e ''Versus XIII'' formassem o núcleo da série, com cada jogo posterior sendo uma "faceta" de ''XIII''..
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